Jeu de société érotique FANTASY PLAY

75.90

Préparez-vous à un voyage dans le temps avec votre partenaire, remontant au XVIIIe siècle en tant que couple passionné se livrant à tous leurs désirs et leur passion dans les salles majestueuses d’un grand palais rococo.

https://youtu.be/lT66rCMlUGw

Pour commencer, mélangez les cartes et placez-les à leurs emplacements spécifiques sur le plateau de jeu, à l’exception des “Cartes Question”, “Cartes Forfait” et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire “Fantasy cards” et écrit son fantasme secret qu’il souhaite réaliser. Ensuite, cachez la carte dans l’une des neuf salles thématiques du plateau, parmi le reste des cartes, sans que votre partenaire ne la voie. Le fantasme peut être réalisé à la fin du jeu ou à un moment ultérieur.

Vous pouvez choisir la dynamique du jeu. Vous pouvez vous déplacer autour du plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps que vous le souhaitez, ou bien vous rendre dans les différentes pièces et accomplir les tâches correspondantes jusqu’à ce que vous trouviez la carte Fantaisie cachée par votre partenaire.

Les cartes utilisées seront replacées dans leur pile respective, en dessous de toutes les autres cartes. Lorsque les cartes affichent XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois tout prêt, retournez le sablier et la tâche commence.

Les crédits (pièces portant le symbole Jeu secret) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les “Cartes Question” et en réussissant certaines tâches sur les “Cartes Forfait”. Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits lors de certaines tâches. Ces crédits peuvent être échangés à tout moment contre un vêtement de votre partenaire, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez entrer dans les différentes pièces du palais grâce à la case correspondante, marquée d’une flèche blanche sur fond noir. Par exemple, si le dé indique 4, comptez 2 cases, le chiffre 3 correspond à la flèche sur fond noir et le chiffre 4 indique la pièce dans laquelle vous souhaitez entrer. Vous devez obtenir un score exact pour accéder aux chambres. Si vous souhaitez retourner dans une pièce que vous venez de visiter, vous devez d’abord sortir et y entrer à nouveau. Le joueur qui réussit en premier à trouver les “Fantasy cards” de son partenaire dans l’une des salles remporte la partie. En récompense, vous aurez le plaisir de réaliser le fantasme caché de votre partenaire.

Pour commencer le jeu, les deux joueurs lancent les dés, et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence, en se déplaçant à partir de la case de départ. En cas d’égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Chaque joueur lance le dé à son tour et déplace son pion en comptant le nombre de cases indiqué sur le dé. Vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite. Préparez-vous pour une aventure intime et passionnante avec votre partenaire !

 

SIGNIFICATION DES CASES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit dans l’une de ces cases, se repose et passe le tour à l’autre joueur.
  • COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile « Cartes perdues » et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit dans ces cases prend la carte du dessus de la pile “Cartes question”. L’autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont pour le Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander un verre en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES CHAMBRES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d’une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
  • CHAMBRE DE SEXE ORAL : Il s’agit de bien utiliser la langue et les lèvres et dans des zones impensables du corps.
  • SALLE DE JOUETS : Il est temps d’utiliser d’autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. BDSM ROOM : C’est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • SALLE DE BAISERS : Recherchez l’excitation en vous embrassant dans des zones impensables.
  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d’entre elles, peut-être, inconnues jusqu’à présent. Tous applicables à tout type de couple.
  • CHAMBRE ANAL : Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. CHAMBRE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus piquantes.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 dés
  • 15 cartes de salle de massage
  • 15 cartes de salle de sexe oral
  • 15 cartes Salle de jouets
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de salle de baisers
  • 15 cartes de salle Kamasutra Position
  • 15 cartes de salle de sexe anal
  • 15 cartes de chambre Voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes forfait
  • 80 cartes questions
  • 18 cartes fantaisie
  • 80 pièces de crédit
  • 1 Soie de retenue
  • 1 vibromasseur
  • 1 plumeau
  • 1 sablier

 

Il est suggéré d’avoir :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer
Poids 0.3 kg

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